KRAFTON企业上半年营收1.5362万亿韩元
KRAFTON于7月29日召开IR公开会,公开了2025年第二季度及上半年营收表现。
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)合并财报,KRAFTON实现了历史最佳上半年业绩,营收达1.5362万亿韩元,利润为7033亿韩元。和去年同期相比,营收增长11.9%,利润增长9.5%。第二季度营收为6620亿韩元,利润为2460亿韩元。
▶ 2025年上半年主要成果和未来战略
按业务板块划分,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,移动端为9600亿韩元,主机/其他领域为330亿韩元。PC端增长主要得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(下面内容简称“《PUBG》”)IP的强劲表现。通过内容多样化及4月推出的人物成长体系“竞争者”等强化运营策略,取得显著成效。移动端的表现同样出色,X-Suit等进阶外观道具激发了用户活跃度,显著拉动营收增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(下面内容简称“BGMI”)通过和印度知名企业的合作,强化线上线下品牌爆料,并围绕本地化优化战略,策略定制营销内容,持续扩大当地BGMI用户群体。
下半年,KRAFTON将通过和法国超豪华汽车品牌布加迪、全球知名艺人aespa等展开高价格合作,致力于打造超越游戏的文化尝试。同时,将进一步推动《PUBG》IP在不同平台和类型上的拓展。最新上帝视角战略STG游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举办的科隆国际游戏展上面给全球公开,而撤离STG类新作《Project Black Budget》则规划于下半年进行封闭测试。
▶ 强化和孵化新IP
KRAFTON将发行视为全球IP成功的核心支柱,持续投资以孵化新一代IP。根据年初公开的五年中长期规划,围绕“Big IP”打造目标,企业已启动13个新游戏项目,依托极致制作团队和开用劲量全力推进项目进程。
除了这些之后,企业正加快构建灵活且具可扩展性的第二方发行(2PP)体系。由EF Games开发、以载具为核心的竞技项目《Rivals Hover League》于7月25日公开了试玩Demo,未来还将陆续推出多个2PP项目。KRAFTON通过该策略,构建涵盖内部研发和外部合作的综合发行体系。
KRAFTON也在推进多项举措,致力于将《inZOI(云族裔)》打造成全球长线运营的游戏作品。企业的核心战略是依托全球发行体系,通过以玩家社区为中心的运营方法和地区定制化发行,放大用户反馈、建立用户信赖。《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏更快突破百万销量的纪录,并在北美、欧洲、亚洲的27个民族登顶人气榜单第一。KRAFTON将持续提供综合支持,助力《inZOI(云族裔)》成长为受用户长久关注着的IP,实现可持续增长。
▶ 抢占未来增长动力和中长期进步路线
除了这些之后,KRAFTON也在持续推进创造,研发核心AI技术并将其应用于游戏服务,致力于引领游戏产业的未来进步。企业公开了“Orak”基准测试工具,可用于评估基于大语言模型(LLM,Large Language Model)的AI代理在游戏中的执行能力,并规划以此为基础,提高LLM代理的设计能力。
除了这些之后,KRAFTON和SK Telecom联合开发后训练(Post-training)技术,并将其应用于三款参数规模为70亿的开源语言模型,以优化推理智能。未来,企业将进一步应用自研训练方式,提高AI在复杂推理型游戏中的应用效率和准确性。
KRAFTON也在加快挖掘可持续增长动能。继现在4月收购具备全球广告科技(Adtech)增长潜力、并和KRAFTON具备协同效应的Neptune后,企业又于上月对ADK集团进行了战略投资。ADK是日本三大综合广告企业其中一个,曾参和超过300部动画作品的制作委员会。KRAFTON还收购了美国职业室Eleventh Hour Games,获取了动作人物扮演类(角色扮演)代表IP其中一个的《最后纪元(Last Epoch)》,进一步强化其在全球市场的影响力。