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忍者明测评:用最简单的机制创造了壹个又壹个并不简单的谜题 忍者gcd

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:打开游戏,一段动画交代了过往。三年前有一个叫做镜的时空忍者,穿过重重关卡来到了裂隙面前。为了大家的安危,它进入裂隙背面关闭了裂隙。而三年以后,我们作,忍者明测评:用最简单的机制创造了壹个又壹个并不简单的谜题 忍者gcd

 

打开游戏,一段动画交代了过往。三年前有壹个叫做镜的时空忍者,穿过重重关卡来到了裂隙面前。为了大家的安危,它进入裂隙背面关闭了裂隙。而三年以后,大家作为继承了它衣钵的忍者,在镜的召唤之下,踏上了寻找它的旅程。犹如全部平台跳跃游戏一样,移动跳跃给前,然而摆在大家面前的宝箱无法解开。远处平台的间隙之间,有一把如何都碰差点的钥匙。如果可以二段跳的话,天然有一百种方式可以捡起它,然而跳不得。于是只能暂时言败,前往下一关。

刚到下一关它就告知你,原来只要在平台边缘直接走下去,就可以实现在空中的滞空跳。而当你觉悟到可以利用滞空跳回去捡钥匙的时候,已经到了下一关了,如何回去又成了难题。只能再次前往下一关,此时给了大家本作最核心的道具,那就是苦无。可以通过路线键的组合朝八个路线扔出苦无,而且在任意时刻再次按下发射键来传送到苦无的位置,实现瞬间移动。

本以为可以靠这个道具回头捡起刚开始的钥匙时,难题又出现了,射飞镖是有条件的。当大家通过飞镖瞬移以后,如果不落地就没有办法射出第二个飞镖。如果直接用飞镖瞬闪,则无法跳回上面的平台。如果先跳,那飞镖还没有射到上面,自己就先摔死了。因此没有办法,只能言败继续往前寻觅。而当大家拥有了飞镖以后,游戏刚刚开始。


关卡中有很多的卷轴,这些卷轴就是收集品,都需要大家仔细思索自身的能力来解开谜题。同时,操作还不能有一丝一毫的失误。本身的操作并不复杂,无非就是扔飞镖瞬移,然而看着简单用着难。大家发射飞镖,是要和反给键绑定的,然而人物的移动也是和路线键绑定的。这就导致想要朝别的反给扔飞镖时,还得预判自己会发生啥子行动。稍微壹个失误,要么就是飞过了,要么就是没碰到。


同时还有各种陷阱也不会让你轻轻松松的瞄准了再跳,绝大多数关卡都需要你一气呵成、卡好时机。在下落经过中的某个窗口期精准丢出飞镖,在自己落地或者触碰陷阱之前瞬移过去,接着立刻再接飞镖再瞬移。即便有歇脚地,也大概率只是为了让你落地能再次扔个飞镖出去配置考题,整个操作之间的空窗很短。每次进入关卡都得先观察,观察好了思索好自己要如何做再开始实操。