第五人格黄衣之主模式思路是啥子 第五人格黄衣之主
黄衣之主以操控触手实现攻击和收尸方法的监管,压制依赖技能和地形,天赋必选挽留用来开门战阶段获胜概率提高,前期带王牌,后期换成传送或者插眼的辅助技,耳鸣能够迅速定位附近求生者。备选封窗有效针对板区绕点的求生者,愤怒或者困兽之斗的运用,减少被前锋、勘探员等干扰人物的控制。通缉常在守尸时起大影响,有效标记救人位,进步拦截效率。辅助技能可选闪现、巡视者或者传送,利用闪现前期快速击倒目标,缩短追击时刻。巡视者配合触手形成夹击,咬住后触发触手输出实现秒倒,中后期用传送控场或开门战快速转点。
初始阶段召唤触手形成封路或守尸,触手有效降低附近求生者的交互速度。一阶随着时刻自动充能触手,提高技能覆盖效率。二阶凝视目标后操控附近触手形成多次输出,大幅增强守尸和追击能力。触手布置很重要,追击阶段在板区、转点路上提前放,有效缩短距离。当求生者绕过无人能敌点时,放触手迫使对方转点,防止耗时过长。中期挂人后围绕椅子布置触手,通缉标记救人位,优先击倒双救人物,通过触手干扰决定因素密码机,拖延破解进度,尤其场上剩下最后一台机器时。后期开门战利用王牌切传送,配合一刀斩迅速转点到逃生门,有效压制剩下的求生者。在门附近预埋触手,能够限制求生者交互。
对抗前锋、勘探员等时,携带愤怒和困兽斗,减少被时刻控制。优先击倒干扰人物,避免节拍被打乱。对抗速修队伍时集中控三连电机,利用触手封锁决定因素区域。传送和巡视者相互结合,方便快速转点干扰修机。园丁队携带巨钳天赋,防止椅子被拆,优先挂在地下室。先假装追其他目标,再转火凝视修机位或者救人位。利用触手虚晃攻击,使得对方判断失误。
前期追击能力相对弱,依赖触手进行封路,触手放置位置不要在空旷区,首选狭窄地形或者交互点。实战中多抽刀,刀气长且宽使得命中范围较大,多尝试抽刀攻击进步命中。初始阶段技能降低破译、治疗效果起到影响基础,不用重复放置使得触手次数被浪费。收尸阶段中椅子附近只有个触手,且存在时刻有效,被拆掉后需及时补上。