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三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥 三十三号远征队空中赌场

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:如果要评价一款回合制游戏的好坏,在我看来音画表现、战斗系统、地图探索、剧情四者缺一不可。三十三号远征队在音画方面的表现,我觉得已无需多言。即使放在当,三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥 三十三号远征队空中赌场

 

如果要评价一款回合制游戏的好坏,在我看来音画表现、战斗体系、地图寻觅、剧情四者缺一不可。三十三号远征队在音画方面的表现,我觉得已无需多言。即使放在当前这样壹个游戏大年,它的艺术性也足以位列最佳。而本作在传统回合制战斗中,大胆加入qte和即时反应这样的双刃剑,也正源于极点的战斗演出。

很多传统回合制玩家其实并不喜爱qte体系,由于回合制的战斗爽感本质上是基于构筑的逻辑盛宴,溢出屏幕的伤害数字和整管的血量清空才是玩家的爽点。因此当qte体系伴随着游戏流程无可避免的失去新鲜感之后,啰嗦成为了它唯一的缺陷。但三十三远征队并没有照本宣科,瑰丽的招式和流畅的动作,在恰到好处的运镜下,使得玩家刚接触这套体系时爽感拉满。


而在后期,当玩家逐渐掌握了符文和灵光体系。参透了每个人物全然不同又特色鲜明的战斗机制后,慷慨到反常的构筑体系又可以让玩家回归到回合制战斗的本质,去追求数字的爆炸和套路的延伸。此时,如果你不喜爱qte,完全可以在选项界面随时关闭这一功能。游戏的深度,依旧可以满足绝大多数玩家的策略需求。


同时,三十三号远征队特殊的闪避和弹反机制,更给游戏的战斗经过带来了回合制游戏不曾有的动作尝试和多样性。诚然,游戏中的怪物拥有快慢刀,甚至部分怪物拥有十几连段的快慢刀。但弹反成功之后,爆棚的正给收益所带来的成就感甚至不亚于在魂游中弹反了boss,更给了喜爱挑战的玩家越级打怪的空间。其实,当你真正深入游玩之后就会发现,本作并非强制标准玩家一定要依靠弹反来通关。


人物的闪避、跳跃等动作,要比弹反拥有更多的帧数来支持反应。哪怕你连闪避也有些吃力,丰盛的符文构筑完全可以支持你打造一套言败闪避和弹反的挨打流。而很多boss也并非要一路硬刚,仔细观察boss的攻击玩法,不难发现其中包含的解密方法。可以说,如果你不是在明了解自己反应力不足的情况下,不愿意研究战斗体系,同时还要越级打怪的话,三十三号远征队的这套战斗体系,很难给你带来负面反馈。