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长安石之舞测评:通过越来越强的人物成长来碾压敌人 长安石人

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:石之舞这部作品的构筑部分很有意思,它把平A、技能、冲刺三个动作分别拆开来进行构筑,也就是围绕三魂七魄进行构筑的。我们拿到的一些魂可以改变动作的出招方,长安石之舞测评:通过越来越强的人物成长来碾压敌人 长安石人

 

石之舞这部作品的构筑部分很有意思,它把平A、技能、冲刺三个动作分别拆开来进行构筑,也就是围绕三魂七魄进行构筑的。大家拿到的一些魂可以改变动作的出招方法,还可以提供一些增益。简单领会就是拿了壹个火魂,附魔在平A上,那平A也许就从普通的三刀变成了一刀一刀的燃烧刀。拿了木魂附着到技能上,技能就从丢单个的弹射飞镖变成了释放藤蔓的炮台。

特别恐怖的一点是,壹个动作除了可以附着壹个主魂以外,还可以附着三个副魂。副魂不仅可以在释放攻击之后产生各类效果,而且独特的主魂和副魂之间会有联动,一旦两个互相认识的魂同时出现在同壹个动作上,还会提供更加强大的连携增益。有魂就有魄,魄往往是负责提供加成的。如果以主魂或者副魂的属性为核心,疯狂的构筑同类型的魄的话,就会获取等于恐怖的各类加成和伤害。


魂魄体系也是本部作品最核心和独特的体系,它最离谱的地方就在此。如果真要去说体系的话,那就不用聊别的了。不仅有主副魂,还有吞噬魂魄强化,三个动作还对应着天地人。而且局外携带的遗物,还有触发木伤害时附带雷伤害,触发雷伤害时附带火伤害的循环。壹个动作其实是附着两种类型伤害的,魄的槽位有七个,每到达四个就会获取大招。


那是同类型全打满?还是走四加三的路线呢?魄还能不断的拿来强化,进化后还有质变的新效果。效果又和某个派生挂钩,派生又是由何者魂才能触发的物品。这个体系完全交织在一起,然而它其实并不复杂,只要找到一条线,顺着这条线捋就完全OK了。看看这个流派有哪些魂和魄相关的,围绕着拿。看似复杂和庞大的各种线,其实都是互通的。构筑真的不是特别简单的,除了明面上这些物品以外,还有不写在明面上的攻击判定次数在里面。


比如说壹个技能飞行的经过中,A一下它造成一次伤害。那选择壹个攻击次数判定多的魂来构筑动作,就会出现释放技能接着平A造成多次判定伤害。伤害给人物回蓝就可以释放技能,平A触发更多次判定伤害,再放技能再平A。把整个游戏帧数干到个位数,看着boss血量飞速下降被秒杀的逆天景象。