仁王3测评:不仅人物性能强了怪物性能也强了 仁王333
这一作做出的最大改动就是变成了壹个放开全球,通关而且击杀地图上全部野点的boss以后,给人最大的感觉就是在浪人崛起里的全球玩仁王。之前饱受诟病的地图做的不行,现在直接做成了高低错落的放开全球。每个地区隐藏着遗发技能点、藏着支线任务、宝箱、木灵、野点boss、加成技能书,也并非是一马平川的。清理的越多,获取的各类加成越高。达到一定寻觅度之后,还会揭示区域隐藏道具,方便玩家收集,完全就是标准的放开全球板子。
而且千万别觉得之后的章节也许又变回箱庭了,或者做个线性之类的。在通关demo以后,直接给你解开了比跑步移动速度更快的冲刺,而且不消耗体力。神社之间也可以随时tp,加上地图可以打标记,和上述提到的区域收集制度。demo是放开全球,之后的内容也完全是放开全球。
让人最意外的是,它没有做成浪人崛起那种人物扮演要素更多的放开全球。没有啥子好感度,也没有大篇幅的冗长对话和过场。它的放开全球是服务于战斗的,基本上就是去不同的地方砍不同的怪。这一片放开全球的终点,就是已经被妖怪变成地狱的城市地底。整个地狱的强度会明显更高一些,关卡结构也更偏给于各类单给门梯子捷径的窄小箱庭。
敌人强度高了,回报也会明显更好,神社也变成了地狱佛。当大家来到地狱尽头,杀死深处的boss以后就会解放城镇,毁灭地狱。它设计的这一章是鼓励你在放开全球到处溜达清据点,这些据点大部分都是可以清理的。然而有多少点清理起来也许会有些困难,一是由于数值不够,二是由于功能没有全解开。当你顺着主线清完boss,解开了各种功能后,从地狱里出来,再去复推这个地图先前的各个点,就会发现好多了。
虽然这一作的动作体系也做出了不小的变化,然而想按照之前的经验去玩也是可行的。不过它在原有的基础上,给你整了更多花活,有了更多选择。尤其是武士姿态和忍者姿态,两个姿态可以运用的武器都不相同。武士可以主动残心,忍者可以通过闪避实现间接残心。每当敌人释放红光攻击时,你可以像触发精防一样切换姿态来挡红光,挡到就是大硬直加削精,之后疯狂输出即可。