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义闻录轮回测评:仿只狼作品中最无功无过的壹个

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:本作的动作演出和打击感还不错,战斗系统相当于只狼加了个能量条用来释放战技,其它机制大差不差。我们的平砍、闪避、弹反没有精力限制,打空敌人的架势条就能,义闻录轮回测评:仿只狼作品中最无功无过的壹个

 

本作的动作演出和打击感还不错,战斗体系等于于只狼加了个能量条用来释放战技,其它机制大差不差。大家的平砍、闪避、弹反没有精力限制,打空敌人的架势条就能接处决。敌人的白光需要最佳弹反,蓝光可以识破,白送大家回合,红光则必须闪避。大家的架势条被打空,身上会出现红点,陷入短暂的硬直。如果期间没有招数攻击,可以闪避拉开距离,等待架势条快速恢复。

整个这一套简单易上手,前期打起铁来确实有那么些味道。然而中小型制作组有个通病,它们会自己干崩自己设计的战斗体系,义闻录同样如此。本作的处决伤害一般,不像只狼那样壹个处决带走一管血,弹反的收益并没有想象中的大。另一方面,本作的闪避巨强,连续闪起来和穿了滑板鞋一样。同时,本作boss的攻击锁定一般,某多少boss还喜爱放各种弹幕技能。


躲着躲着脑子里会冒出壹个疑问,何故要冲上去弹反、背板?围着boss疯狂闪避、转圈,等它们打空气到硬直,再冲上去砍几刀,有能量就用战技即可。想通了这一点,义闻录的boss战全部结束。本作在boss设计上还有壹个缺陷,某些人形boss没有硬直保护,平砍蓄力攻击几乎能砍得它们全程处于硬直情形。义闻录最大的难题是缺少人物成长和寻觅驱动,由于仿的只狼,没有魂系的属性加点,因此魂的主要影响就是加天赋。


而天赋只有两页,第二章打完就能点满。第三页需要做支线解开,也许通关之后不看策略都不了解。如果不做支线,可以说第二章结束,人物成长驱动就没了,魂只剩下买道具的影响。道具只要大家收集过,之后便能在篝火商店里随意购买。第三章开始,道具也收集的差不多了,寻觅驱动天然随之消失。加上本作的杂兵种类少,清理起来很乏味,干脆开始跑酷或者找boss打。


关卡这里值得肯定的是,篝火点给的很勤快,不用担心挂掉后长距离跑图。药品数量、人物攻击以及血量,这三个更新道具的位置安排的不错,随便寻觅也能找到一堆,完全够用。百元下面内容的魂like、只狼like基本如此。有数值做崩的,有为了差异化而差异化的,有动作极其僵硬的。相比之下,义闻录还算正常。