故障星系测评:更轻度且节拍最快的弹幕肉鸽 故障百科
如果说很多动作肉鸽作品,都是可以通过各类强大的构筑秒天秒地。那故障星系就是更加偏给于让你规避各类给你飞来的弹幕,接着回手掏的动作部分。大家要驾驶一艘飞船,在一次次模拟战中穿梭于各个宇宙气泡之间,摧毁挡路的各种机体,最终夺得核心,重返大本营就算胜利。不过,刚开始游戏的画风还是相对正常的,就是宇宙空间的弹幕火拼。
随着游戏流程往后期推进,就会出现类似于虚空、虫族一样的生物类敌人。届时整个游戏的风格会在科技和活体生物之间反复横跳,在推图的时候有一种诡异的感觉。当你看到原本正常的各个界面,出现了数字干扰还有错误代码。那些早已经习性是船舰外观的敌人,却长满了生物才有的牙齿,张着嘴给你冲来时。很难不去想象,是大家一直在进行假的虚拟战,还是一步一步靠近真正的现实全球了。
故障星系这部作品,最亮眼的地方就是它的物理模拟效果,也是它最大的特色。从大家用引力拆卸敌人飞船上的零部件后,不管是拔下来的后坐力,又或者将其身体投掷给机身时产生的惯性都是如此。甚至大家战斗过的每壹个房间,都像是擂台边上韧性特别强的绳子一样,用越大的速度冲给其边缘,就可以被越大的力弹回到战场之中。
制作组其实构建了壹个极具动作性的舞台,来让玩家表演。配合上关底的速通计时奖励,可以无条件在各个房间tp的功能,整个游戏的节拍是等于之快的。它肉鸽部分的定位就有些奇怪了,既不是那种秒天秒地的重构筑类型,也不是那种不拿也可以爽杀的类型。这种怪异的感觉源自于,几乎每壹个构筑加成都和其它加成不如何沾边,没有啥子深层连携。就算沾边,很多构筑也是和动作体系挂钩的。
比如说让你的闪避cd变短,可以在更安全的距离拆解敌人,冲刺的时候可以造成伤害。它有用的地方更多的是体现在数值和动作层面的美,背击伤害翻四倍,配上半血以上增伤,拿着喷子绕到敌人背后秒了就是无脑强。甚至于打很多boss的时候专注于闪避就行了,把敌人弹道拉到一边去,别伤害到无人机,一段时刻后天然会杀完。