贸易之路测评:紧盯村庄发展来场赛博炒股 贸易之路测评官网
虽然长得很像文明系列,但游戏不是回合制,而是类似群星的那种即时制。和文明系列从军事、外交、宗教、文化等多方面切入的综合方法不同。贸易之路侧重于模拟壹个较为传统的供应链体系,现在赶来的是综合微操经济的大师。大家需要扮演一位领主,因地制宜在自己的领土上建造定居点,并逐步构建壹个平衡且繁盛的贸易体系。美术风格虽然简谱但不失细节,像小时候玩的木质玩具。能够看到小渔村上的工人在码头上来回运货,还有像好多鱼饼干一样的鱼悬浮在海面上。
游戏的整体方法是类似桌游的设计,因此很巧妙的把整个棋盘配置在一张桌子上。视角拉高之后,还能够看到整个房间的布局,气氛特别休闲。在桌面上建立城镇、进步经济,从无到有进步一片领地最需要的基础资源有两种,粮食和建材。找片空地拍个城镇来种土豆,现在百废待兴,只能苦一苦百姓。种地只能在绿色的肥沃土地上种,黄色的荒地和荒漠都是不能种田的。
拍下城后就在旁边建立起供农民居住的农舍,还有配套的农田,好让村落生产粮食。接下来如法炮制,在森林中间再拍壹个定居点,造两个伐木场来生产木材。虽然城镇的建设是在城堡里拨款支持的,但城镇里产生的全部经济效益都是它自己的。大家从它那直接收钱,刁民还要降低快乐度,因此大家就要靠贸易税。当城镇之间发生贸易时,大家可以抽取25%作为税款,这也是大家最主要的经济来源。
因此要尽也许让这些城市贸易起来,种粮食的就一辈子种粮食,不要碰旁边的森林和石矿。砍木头的就专职砍木头,管它土地多肥沃,就是一片地都不种。木头村拿着木头卖给土豆村,再用从土豆村那里转来的钱买土豆。反过来也是一样的道理,后面负责打鱼的村子、负责产羊毛的村子造起来后,贸易也会变得更加频繁,大家收的税也会越来越多。
在路上跑的小马车就是商队,负责在各个村子之间采买原料。除此之外,还有在村镇里负责运输各类货物的运输队,把生活必需品运到工人居住的农舍里。这些商队、运输队的数量是和村镇规模绑定的。村镇规模越小运力越低,需要消耗资源更新才能够进步运力。