大比斗传说测评:石头剪刀布的模式很有意思 比斗搭配
虽然名字起的很恶搞,然而游戏内容并不是那种纯玩梗找乐子的游戏。相反只是在壹个策略的框架下,引入了一些抽象的设定,写了一些找乐子的文本罢了,本质来说这个游戏还是很严谨的。本作定位是肉鸽卡牌,但其实它就一个肉鸽九宫格版剪刀石头布plus。何故说是剪刀石头布呢?由于红克绿、绿克蓝、蓝克红。何故说是九宫格呢?由于每场战斗都要在两个九宫格上进行对垒,每回合大家都可以抽取壹个招式放在场上。
如果放置的招式在同一列上,可以克制对方颜色的话,那就会直接消除对方的招式而且造成伤害。回合结束之后再由对方行动,如此循环往复。战斗的第一目标当然是击败对手,当回合开始的时候,如果有一整列都填满招式时,就会消耗三个招式,给敌人壹个比斗造成伤害。如果招式的数值够高,就会变成大比斗,狠狠的给对面来一下。而敌人和大家殊途同归,如果它的招式组成了一列,也会给大家壹个比斗,因此有攻要有防。
前面说了这些颜色有互相克制的关系,如果抽差点对应克制的颜色,敌方就会组成一列。因此,尽也许的运用克制,消除对方的招式,再尽也许的绕开敌人对大家的克制,天然就是胜利的核心法则了。然而无论如何摆放,当同色的招式有两个在同一列时,除了最终变体以外,它们都会合成更新。而生成的位置也是默认靠前的位置,每回合大家又只能抽壹个随机的卡,被对方克制的概率就会很大。一旦没有克制的颜色,大家就会步履维艰。
在大家经过进修节点时,就可以进行一次进修,让招式觉醒。当招式觉醒以后,这就不是纯粹的剪刀石头布了。比如蓝色的焰更新之后就可以焚烧对面和自己的格子,这个格子在倒计时结束前不能放招式上去。而且回合结束,还会造成伤害。
比如红色的掌,就可以直接让敌方招式后退,后退的招式还会压死后面的招式。诸如此类的技能有很多,每个颜色都有三个招式,每个招式有两个复合变种。在游戏的后期,每个变种还可以选择不同的觉醒路线。甚至可以把不同颜色的招式觉醒直接压到另外壹个招式上,可以走的流派等于之多,表现特别夸大。