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阿斯加德的陨落测评:内容不完善机制不合理 阿斯加德的陨落起源

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:作为一款北欧神话题材的类幸存者游戏,宣传片里的九大领域和炫酷技能确实挺抓人,独特的美术风格也非常吸引喜欢像素的玩家。但实话说,个人真心不建议现在掏钱,阿斯加德的陨落测评:内容不完善机制不合理 阿斯加德的陨落起源

 

一直以来北欧神话题材的类幸存者游戏,宣传片里的九大领域和炫酷技能确实挺抓人,特殊的美术风格也特别吸引喜爱像素的玩家。但实话说,个人真心不提议现在掏钱买。缘故很简单,这个游戏现在就像是刚搭好架子的毛坯房,离能住人还远着呢。首先就是内容量不够,虽然开发商说未来会有九大领域,但现在只能玩到四个,而且每个区域的敌人种类和场景设计重复感特别强。

其次,动态技能体系就是给技能增加了质量而已。白、蓝、紫、金四种质量随机到的质量越好技能效果越棒,但根本不会人性化的帮你凑超武。而且在消耗高到反常的roll技能成本下,随机质量带来的负反馈很多时候远远大于正反馈。由于玩家无论是更新还是roll技能,用的都是同一种资源。至于命运之网,其实就是mmo游戏中关联天赋的改版。虽然略有新意,但由于和roll点占用相同资源的情况下,尝试感并没有那么出色。


最离谱的是游戏中的超武,超级武器不但只能合成一次,而且没有局内合成提示。制作组极其敷衍的做了壹个像素图标的合成列表,结局却不配文字。它们也许真的觉得玩家有义务用脑子记下这些花花绿绿,却没有明显区分度的像素图块。于是游戏的单局爽感除了最开始面对高速怪海的一小段时刻外,基本上没有。


或许你运气真的爆棚,而且记忆力异常出色,在只有五个技能栏的情况下,强忍着乏味和无聊运营到最后,成功激活了超级武器。可此时留给你的时刻或许也就一分钟了,而作者不了解是为了掩盖自己没做完就上架赚钱的态度,还是想要逼着玩家刷刷刷来增加内容量。凡是游戏中你能看到的解开内容,全部都充满了繁琐的条件。


以往的类幸存者游戏,开局都可以在多少人物中选一下,从而尝试到不同构筑的差异。而本作开局只能选择战士,想要玩弓箭手和法师,那就得解开在奔跑经过中,人物攻速达到500%以上或者同时给壹个敌人挂四种减益的条件。小编认为是一个新玩家,解开个人物还得完成如此苛刻的条件显然是不合理的。但这还只是逼刷的开始,本作所谓的战棋和符文体系,本质上就是一套背包管理的方法。可制作组设计成了需要材料来合成符文,而且每个符文的合成材料都不少。也就是说,你想要玩这套背包管理就得耐着性子先刷刷刷,接着凑齐材料合成符文,才有资格来感受背包管理。