魔法少女小圆测评:虽然模式没有创新但是情怀拉满 魔法少女小圆解析知乎
游戏的方法依然是采取了二次元IP改编游戏喜爱运用的回合制,每个不同的人物都有其对应的属性,玩家需要根据敌人的属性弱点来调整五人小队。当然,除此之外里面还有常见的break机制。简单来说就等于于一个碎盾的机制,打出break之后能造成更多的伤害以及追击。而攻击方法则分为普通攻击和技能攻击,每一次的技能攻击都需要消耗壹个技能槽点,消耗完之后是不能再放技能的,只能通过普通攻击来进行恢复。
技能点的有限限制,break机制加上属性克制,可以说是将回合制里面能塞满策略的地方全部都塞满了,而且人物大招的cg动画完全不输任何番剧里的效果。游戏中推进的方法虽然相对线性,但还是在途中做了分支,让玩家来进行选择。以至于不用再一味的往前推,略显单调。目前游戏中的养成主要分为两种,壹个是人物,称为记忆。另外壹个就是影像,可以装备在人物栏的下面。然而感觉不像专武,有点像是fgo的礼装。
目前人物的养成只有等级以及魔力解放两个方面,另外还有技能的等级。人物升星的话,只要你获取了同样的人物,它是自动升星的,不用手动去给它升星。每壹个人物都有壹个2d的立绘和壹个3d的模型,其水准也是等于之高。再者,游戏中的剧情也是占了很大的比重,不过目前只有国际服和日服,但其实已经有中文了。既然是以二次元人物养成为主,那就不得不提到游戏的卡池。
目前共有六个卡池,第壹个是付费卡池,中间都是限量的卡池,最后就是常规卡池。不了解是抽卡的保底机制还是原本的爆率就相对高,第一发十连普遍能出金。因此主推新入坑的玩家优先抽取限量卡池,在开服阶段任何壹个限量都可谓是人权人物,先用限量人物渡过开荒期再慢慢攒资源抽常规池。
魔法少女小圆是一款二次元的回合制游戏,在方法方面看上去虽然没有创造,然而能够在回合制里面把全部能做到的物品做到了机制。而且通过沉浸式叙事化的方式来深化魔法少女的牺牲和成长的主题,同时也保留了原作声优,例如斋藤千和等,强化了IP的情怀。作为魔法少女小圆的粉丝,这款游戏是完全值得一试的。