钢铁之尾2冬之须测评:用技能与元素做出了革新 switch钢铁之尾
铁尾2的故事说独立也独立,但也有一部分和前作的剧情有关联,这次的故事也特别的标准大结局。鼠鼠国北境被蝙蝠攻打了,家破人亡。因此大家要从找厨子、找铁匠、找建筑工开始复兴城镇、团结盟友,和一代的国王一起杀回蝙蝠国领土报仇。这个剧情走给不能说和一代有一些雷同,也是极其相似了。走的都是鸟语花香,接着突然家破人亡,重建帝国,最后帝国反推的套路。
本作最大的特色就是对战斗体系进行了一定的深入,整部作品战斗节拍明显变快了,敌人的进攻意图更加明显,招式之间的衔接也更加频繁,段数也变多了。比起上一作而言,考验即时反应的部分占比变大了,直白来说就是战斗变难了。为了丰盛战斗体系带来更多乐子,制作组给玩家提供了冰、雷、火、毒四个魔法可以在战斗中运用。
这四个魔法不仅可以给敌人带来伤害和控制等效果,还会随着攻击,各自进行单独的充能。也就是说你可以一口气释放四个魔法,每次攻击会同时给这四个魔法填充能量,这四种魔法也天然对应了四个元素属性。
本部作品中也给装备添加了元素属性,而且把元素之间的克制地位拉得特别之高。如果只是一味的堆叠防御力,遇到不对自己属性进行克制的怪物,被其攻击只掉一丝血皮。但如果遇到那些克制自己装备属性的敌人,自己的属性还特别低,轻轻一碰,整管血都会瞬间消失。
相应的,如果大家查阅了敌人的弱势属性,即便以属性克制为优先级去选择武器,而不是一味的追求武器的质量优先,也一样可以爆杀敌人,打出等于可观的属性克制伤害,不断触发属性效果。在面对不同种类的敌人时,及时查阅资料更换武器,才是本部作品中制作组推崇的核心制胜之道。
为了给这部分属性克制让步,本部作品也从头平衡了十根手指头武器的统治地位,使得十根手指头武器不再像一代一样拥有高伤和近乎无限击倒的恐怖统治力。还是让玩家以十根手指头功能性破防,一只手持续偷刀输出,打闪避格挡为主。除了这部分以外,本作还在壹个大地图中增添了多个传送节点,而且还可以自己选择建筑的建筑顺序等等变化。