1. 首页 > 资讯攻略中心

幻刃奇美拉测评:对于喜爱赛博题材与轻度银河城的玩家不可多得 幻刃官网

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:一直以来,探索都是银河城游戏的重要组成部分。但即便是强如空洞骑士,也无法完全避免在游戏的中后期由于可探索内容大量减少,重复跑图所带来的乏味感。相信很,幻刃奇美拉测评:对于喜爱赛博题材与轻度银河城的玩家不可多得 幻刃官网

 

一直以来,寻觅都是银河城游戏的重要组成部分。但即便是强如空洞骑士,也无法完全避免在游戏的中后期由于可寻觅内容大量减少,重复跑图所带来的乏味感。相信很多人都不止一次被水平较低的类银河城游戏,用各种充满恶意的跳跳乐和堆怪来强行拉长游戏时刻。个人并不反感单个关卡设计的复杂性和难度,但很多时候也确实不想由于频繁跑图而浪费太多时刻。

在我看来,高效传送甚至全地图传送,应该是这个时代类银河城游戏需要思索的设计,而幻刃奇美拉恰恰用实际行动在这方面交出了一份让人颇为满意的答卷。不同于大多数银河城游戏需要在中期才可以解开多少固定位置的传送点,幻刃奇美拉特别大胆的让玩家在早期便可以解开全地图传送的能力。除了地图上多少独特的点以外,其它地方只要玩家曾经到达过,便可以无条件的传送过去。


这种特殊的便捷性带来了极大的爽感,不但不用由于无聊的跑图而浪费时刻了,也不会由于前期走错路而感到懊悔。由于在后面的流程中,无论是剧情推进还是隐藏解开,都可以直接选择传送距离最近的点直捣黄龙,把更多的耐心和专注度用在体会剧情和解开谜题之中。而幻刃奇美拉之因此敢这样做,在我看来完全得益于制作组对于游戏美术、动作和关卡的设计自负。


美术不必多说,细腻的高清像素所带来的画面表现力和人物流畅度进游戏的那一刻就有特别直观的感受。剧情大纲虽然较为老套,但插叙、倒叙等手法还是给予了游戏足够的剧情驱动力。比如中期遭遇了壹个很奇怪的boss,三下五除二化解掉之后,以为是制作组设计失误了,结局后期的反转着实让我这种对于剧情等于挑剔的人感到了一些惊喜。


游戏的地图和关卡设计,也没有由于全图传送的出现失去神奇感,反而是和这个机制做了深度的融合,让谜题更加有趣。比如有很多地方,如果你还是套用过往银河城的思路,努力的去寻找平台,试图依靠当下的地图元素和主角的能力来化解难题,那一定是会卡关的。反而当你打开思路,妥善利用好传送之后,很多谜题就迎刃而解了。