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救命 救命食谱

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:这部作品在近期的独游市场里可以说是极其亮眼、独树一帜的存在。它把超级舒服的动效、美术、UI、卡通风格和少见的第三人称高速跑酷结合起来了。操作非常简单,救命 救命食谱

 

这部作品在近期的独游市场里可以说是极其亮眼、独树一帜的存在。它把超级舒服的动效、美术、UI、卡通风格和少见的第三人称高速跑酷结合起来了。操作特别简单,就是控制路线,接着让人物落在下坡,不断给自己加速度就好了。游戏的类型少见,手感出色,方法上手简单,还和肉鸽方法结合起来了。自行构筑装备体系,越跑越快。但事务并没有那么简单,它的关卡和体系设计和美术动作相比,简直就是天上地下、巨拖后腿、暴殄天物,这么好的底子全被拖累了。

游戏主打高速跑酷,如果跑得慢会如何样呢?大家会被后面的虚空追上,一旦被追上就开始掉血,等于于和虚空竞速。落后的越多,掉血越多,落后太多就直接斩杀了。而且虽然是第三人称,然而随着流程推进,地图中会有很多动态的陷阱建筑,以及各类植被,还有多个高低错落的陡坡。这些部分当然是游戏中挑战性的一部分,可是惩罚特别高。


即便是最普通的房间,稍有壹个不小心出现了壹个平庸的降落,那整段就会全部垮掉。前面叠加的加速度会大部分消失,而且需要从头开始加速。这个时刻大概率会被虚空追上,大结局往往是无法赶超虚空,掉大血或者直接暴毙。如果大家要是不小心掉到峡谷或者深渊里,那就是直接扣一整条命,可以从头开始打这一关了。


这部作品的地图并非是一条大直线让你走到底,它是有各种弯道的。然而整个地图中缺乏路线性的引导,不仅缺乏指引,甚至还会有误导出现。一般来说,跑酷游戏中会有各类金币,玩家沿着金币划过一道最佳的弧线,既是挑战、也是引导、还是奖励。然而本作并非纯手工,而是程序生成。生成的效果堪称一坨,经常会出现沿着金币划过一条最佳的弧线,接着失速掉进峡谷里或者撞到墙上的情况。


你以为只是金币如此吗?实则不然。关卡中还会有各种加速门,这些加速门看着可以钻,然而钻过去之后就会发现门后有各种障碍物等着你,直接让你失速。你也能看到各种地图模型彼此之间以及金币、加速门之间的诸多矛盾设计,这些设计正是来源于程序生成。这种情况既会导致玩家失去对金币的信赖,而且会让地图中的互动项失去路线引导的影响。