仗剑传说测评:画风与轻度模式都符合副游定位 仗剑ol
游戏的战斗表现其实也就是典范的回合制战斗,由小人全程全自动战斗,完全解放十根手指头。玩起来可以说就是把自走棋的那套方法给搬过来了,甚至这个战斗经过还能直接跳过,对于部分喜爱肝的玩家,无疑减轻了很多花费的时刻。不过个人提议是不用跳过,由于技能表现力很强,战斗经过很有观赏性,完全算是一种视觉享受。
人物也根据物理以及法术伤害区分了两种基础职业路线,如果壹个职业用腻了,也可以通过游戏内的转职体系,随时在法师跟战士之间换着玩。要了解,有些游戏里想要转职,有的还是需要氪金的。然而在这里就不用思考那么多,想玩就玩。而每个职业间,也有许多技能组合可以组合出各种各样的流派。流派丰盛,支持高度的自定义。例如火元素的技能组,技能特效特别帅的同时,清图还特别快。
游戏的定位是轻度休闲的异全球冒险手机游戏,在竞技性上天然也就没那么强。对于养成方面也是相对佛系,游戏内会有壹个自给自足的小家园,在家园里有时会刷新一些小动物来送资源。最左边是商会,可以进行各种拍卖交易,其次就是一辆能自动产出资源的小推车。再接着就是三个可以抽卡的地方,抽宠物材料的许愿树、抽技能的仙女像以及抽古遗物的扭蛋机。
随后又是一辆小推车,然而这个小推车则是进行各种购买的。在最后面则是大家自己的家,有壹个没有容纳上限的宝箱。有壹个可以制作料理、合成高阶材料、分解装备的炼金炉。有一张可以捣鼓各种古遗物的桌子,甚至还有一张可以放弃了做咸鱼的床。睡觉期间还能积攒经验,在资源的获取上可以说是等于轻松了。就家园体系的体感而言,完全不像是放置游戏,更像是模拟经营游戏。
而在大地图的寻觅上,则是采用了俯视角走格子的方法,驱散地图中的迷雾来推进地图的寻觅度。在寻觅途中,可以打打小怪来提高等级,也可以在寻觅途中捡捡地上的资源材料。地图还会有各种宝箱可以开始,运气好的话还能开出传说装备。在游戏中还有各种解谜,需要完成解谜之后才能完成后续的地图寻觅。寻觅完成的区域,则会更新为赐福之地。而这片区域,也就变成全部玩家都能进入互动的公共地图。