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多重人生测评:剧情叙事确实撑起了一片天 多重人设什么意思

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:与冰汽时代的宏观叙事风格,以及这是我的战争在宏大叙事背景下凸显人类渺小不同,多重人生更侧重于玩家的内心修养。在这款游戏里,玩家既难以被宏大叙事所打动,多重人生测评:剧情叙事确实撑起了一片天 多重人设什么意思

 

和冰汽时代的宏观叙事风格,以及这是我的战争在宏大叙事背景下凸显人类渺小不同,多重人生更侧重于玩家的内心素质。在这款游戏里,玩家既难以被宏大叙事所打动,也无法将游戏中的种种困境简单归结为错的是这个全球。这就使得多重人生获取正给反馈的条件变得极为苛刻。它标准玩家具备丰盛的阅历和深刻的认知,以便能深入思索自己的人生,这也是制作组将主人公设定为三十五岁的缘故。毕竟,对于大多数人而言,到了三十五岁,人生中该故事的事务基本都已尝试过了。

除了这些之后,多重人生还存在大量延迟反馈的情况。玩家在第一章做出的某个选择,也许要到第三章才会触发相应的事件。因此,玩家需要投入大量时刻,静下心来慢慢品质游戏的细节。这种苛刻的正反馈条件,一方面源于游戏的方法设计,另一方面也许是由于游戏为了避开死亡搁浅2的热度,在尚未完善的情况下提前上线所致。虽然存在这些难题,但我特别赞赏制作组在冰汽时代2之后勇于尝试新题材的勇壮。


然而,不可否认的是,多重人生在方法设计上存在明显的拼凑感。如果你玩过缺氧,那么对这款游戏基于避难所的末日生存方法肯定不会陌生。在游戏中,玩家需要采集资源、寻觅地图、扩建基地、更新科技,还要和分身维持良好关系,满足它们的各种需求。任何壹个环节处理不当,都也许引发连锁反应,导致恶性事件发生。比如,分身也许会死亡,或者资源分配不合理,导致全部人在烈日的炙烤下丧生。


又或者玩家会遭遇分身的反叛,大量物资被带走,甚至也许默默死在床上,真切体会到刁民竟是我自己的滋味。显然,制作组并不想打造一款简化版的缺氧。因此,他们在游戏中加入了类似死亡搁浅的地图寻觅方法,以及特殊的人性抉择和拷问环节。这种寻觅方法颇具趣味性,玩家需要操控主角外出寻觅星球,寻找资源并建立采矿点。


由于地图中存在近乎透明的扭曲力场,玩家在探险经过中必须高度警惕,通过视觉和听觉来躲避。必要时,还需用手电照射核心将其摧毁。同时,为了应对生存的时刻压力,游戏提供了瞬间传送装置。在复杂的地形中,合理调配资源并规划高效的传送路线,是玩家进步游戏效率的决定因素。