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合理的魂师加点是提高战力的核心要素其中一个。加点体系允许玩家在魂师突破新境界或升星后分配属性点,每个魂师可分配至攻击、生活、暴击率、暴击效果、速度或灵魂力等属性。通用加点中,全部魂师均可提高攻击和生活值,而敏攻和强攻系魂师可额外强化暴击相关属性,辅助和控制系魂师则侧重速度或灵魂力。前期提议优先提高攻击属性以保障基础输出能力,后期随着魂环年份和技能数量的增加,可逐步转给暴击属性以最大化伤害收益。
辅助系魂师的加点需根据其技能特性调整。例如拥有加速技能的辅助魂师应全力提高速度属性,以确保在PVP战斗中优先释放决定因素技能。控制系魂师通常提议全点灵魂力,以增强控制效果的命中率和持续时刻。强攻和敏攻系魂师在后期需平衡暴击率和暴击效果的加点比例,暴击率提议维持在40%左右,暴击伤害则可提高至70%以优化输出效率。防御型魂师如泰坦,可通过加点生活值和防御力增强团队生存能力,其第一魂技的群体减伤效果和加点属性相辅相成。
对抗高防御敌人时需适当提高穿透属性或暴击伤害,面对高爆发阵型则需强化生存属性。装备提供的属性加成也应纳入加点考量,若装备已附带较高暴击率,可减少相应加点并分配至其他属性。平衡进步是加点策略的基本守则,过度侧重某一属性也许导致战斗适应性下降。在PVE副本中若输出不足可临时进步攻击或暴击属性。
例如小舞作为敏攻系魂师,提议采用4点攻击、3点暴击率、3点暴击伤的10点分配方法,以发挥其高爆发特性。邪月虽经削弱仍可通过主加攻击和暴击维持多段攻击优势。风笑天在PVE场景中表现突出,加点需侧重暴击和攻击速度以强化持续输出能力。防御型SR魂师京灵则主推主加生活和防御,配合甲盾系魂环提高团队容错率。魂师加点和魂环、阵型存在联动关系。例如波塞西和小白组成的增伤体系,需通过速度加点确保技能释放顺序的精确性。暗器队阵型中的绛珠需优先满足速度阈值,而唐晨暗器队则更依赖暴击属性触发连携效果。控制系魂师火舞的灵魂力加点直接影响群体控制的成功率,需根据敌方抗性动态调整。