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三国志SLG版鲁肃加强后表现怎么 三国志鲁肃黑科技

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:如果说皇甫嵩的提升是毫无创意简单粗暴,那么鲁肃的治军可以研究的点就很多了。到目前为止的鲁肃,因为sp马超的出现,让这个中速体系变得非常难受。鲁肃就是,三国志SLG版鲁肃加强后表现怎么 三国志鲁肃黑科技

 

如果说皇甫嵩的提高是毫无创意简单粗暴,那么鲁肃的治军可以研究的点就很多了。到目前为止的鲁肃,由于sp马超的出现,让这个中速体系变得特别难受。鲁肃就是三到五回合给队友增伤爆发结束战斗的,把面板转交比例上升到了45%,而且必定把技能转交给主将。之前的鲁肃交面板和凌统叠buff一样,都是作为妥协的存在,不敢直接定给目标,导致平衡性崩坏。

现在策略也觉悟到,鲁肃在有马超的环境里已经完全不吃香了。45%这个夸大的比例,在皇马流行之前是不敢想的。许攸流行之后大家发现,原来根据游戏的伤害计算公式,多损失15%的面板也不至于天塌。满红鲁肃可以转交二百点智力,抽象机制怪孙十万看起来是最有效的,在破阵的情形下,多二百点智力,稳定增伤35%以上。其次是夺魂老周瑜,由于神火计的第三段伤害是额外受智力差影响的,增伤幅度看对手的波动,但实际效果不见得比孙十万低。至于sp周瑜,相对来说收益要小很多。壹个是输出不额外受智力差影响前提下,多二百智力的增伤幅度明显不如孙十万。另外就是sp周瑜是后期爆发型,不是中期爆发型,因此目前还是配老周瑜、孙权相对相对好。锋矢阵30%叠加35%的面板转移,这个增伤幅度堪比吴骑。这个45%面板一交出去,鲁肃不光自己脆的像纸,而且回血也会受很大的影响。这个机制必须绑定孙十万和sp步练师玩核爆,反正前四回合对面和自己一定要躺壹个。


然而实际上,回血居然没啥子变化,依然是五六千,可见以前的284%的回血冗余到底有多恐怖。另外,只要鲁肃没有被一回合带走,那么它给自己回一轮血,还是可以叠加不少的减伤的。躲在锋矢阵的副将位,要说脆还真不至于。而且锋矢鲁肃机制,输出、回血、增伤方面都已经很到位了,为了sp马超专门带壹个万军夺帅是完全可行的。根据战报来看,多穿也是有的,然而对于鲁肃的红度标准特别高。由于鲁肃不小心倒了,那就一切等于白忙活。大概是思考到加强皇甫嵩有点过于简单粗暴,因此鲁肃大概是为了扶一把孙十万来克制三幻神。


于是把鲁肃进步到了自身从未想过的高度,毕竟机制类似的凌统,在上一次国策提高里,虽然buff不会加错人,然而给自己的增伤幅度还倒扣了一点,避免过于强大。而现在的鲁肃基本是综合提高,这也从侧面回答了壹个难题,现在pk3之后的三幻神,强度有点过于逆天。以至于曾经在顶流排行上的老t0,需要甩开膀子不计代价提高,才能离开冷板凳从头登场。鲁肃的速度比孙十万只慢了一点点,稍微用装备调一下速,如果第二回合的孙十万没有刷出先攻,有希望吃到鲁肃面板之后输出。